Los 5 mejores agentes para el Mapa Haven

Top 5 mejores agentes para el mapa de Haven, con su diseño de tres sitios, ofrece un campo de batalla dinámico y desafiante

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Haven

Haven es uno de los mapas poco comunes de Valorant, ya que este mapa tiene un diseño de tres sitios (A, B y C). A diferencia de otros mapas que generalmente tienen dos sitios, la estructura de tres sitios de Haven obliga a los equipos a que se adapten a nuevas estrategias, con más sitios para defender o atacar, los equipos deben sobresalir en el control del mapa Haven. El mapa Haven representa una variedad de espacios abiertos, esquinas ajustadas y verticales, lo que hace que la selección de agentes sea crucial para el éxito, además de una excelente comunicación. En esta guía, veremos los 5 principales agentes más adecuados para el mapa de Haven, considerando sus habilidades, sinergia con compañeros de equipo y su impacto en el resultado del juego.

Importancia de la selección de agentes

Elegir los agentes es esencial porque las habilidades de cada agente pueden complementar el diseño del mapa, la combinación correcta de agentes puede controlar el mapa o el espacio de una manera más efectiva, recopilar información, ejecutar rotaciones rápidas y superar a los oponentes. En caso contrario, podría tener dificultades para adaptarse a las demandas del mapa, lo que lleva a pérdidas frecuentes del sitio y oportunidades perdidas. Al determinar los principales agentes para Haven, consideramos los siguientes criterios: Utilidad, Adaptabilidad, e Impacto

Agente 1: Sova

Rol: iniciador Sova es bueno para recopilar información del enemigo, lo que lo convierte en un agente invaluable en el mapa de Haven. Sus habilidades le permiten localizar enemigos y ayudar a su equipo a ejecutar estrategias con precisión y de entrada.

Su habilidad definitiva “Hunter’s Fury” es una habilidad poderosa para los escenarios posteriores al planteamiento de la spike, especialmente en el sitio de B en Haven, usando la capacidad de disparar a través de las paredes puede interrumpir los intentos de desactivación de spike.

Estrategias y posicionamiento

Una defensa del sitio: Colóquese medianamente cerca de la entrada al site y usé la “Flecha de rastreo” para revelar a los enemigos temprano. Use el “Dron búho” para explorar un breve momento y asegurese que este claro que los enemigos están al acecho.

B Soporte del sitio: al defender B, use el “Proyectil Electrico” para dañar a los enemigos que intentan una entrada rápido. Despues de plantar la spike, use la “Hunter’s Fury” para negar los intentos de desactividad de posiciones seguras.

C ATACTO DEL SITIO: En el lado de ataque, use el “Dron búho” para despejar garaje y la C, asegurando que su equipo pueda entrar al sitio de manera segura. Haga un seguimiento con “Flecha de rastreo” para recopilar información adicional.

Sinergia con otros agentes

Sova se combina demasiado bien con duelistas como Jett o Reyna, las cuales se apoyan de la información que proporciona el Sova para hacer jugadas agresivas. Controladores como Omen o Brimsonte también se benefician de la capacidad de Sova para poder entrar a un sitio, lo que les permite implementar humos de manera más efectiva.

Agente 2: Killjoy

Rol: Centinela Killjoy es una diosa controlando el mapa, con sus configuraciones defensivas. Su habilidad para bloquear áreas con sus dispositivos la convierte en algo competente para el mapa de Haven, donde administrar tres sitios puede ser abrumador. Su habilidad definitiva “Lockdown”, es poderosa en Haven, donde obliga a los enemigos a salir de un sitio. Colocar el dispositivo “Lockdown” en áreas como sitio de B o en sitio de C durante una recuperación o después de la plantación puede limpiar el sitio de defensores o forzar a los atacantes a cambiar de posiciones.

Posiciones y configuraciones clave

Defensa del sitio A: coloca tu “Torreta” en Heaven para cubrir larga y corta simultáneamente. Usa granadas “Nanoplaga” en los lugares de plantación predeterminados para interrumpir a los atacantes.

Defensa del sitio B: despliega el “AlarmaBot” cerca de principal de B y la Torreta en el sitio mismo. Usa granadas “Nanoplaga” para disuadir los ataques desde Medio.

Defensa del sitio C: coloca el “AlarmaBot” cerca de garage en C o en larga para proporcionar una advertencia temprana de un ataque. Usa tu “Torreta” para mantener a los enemigos de larga de C mientras te concentras en garage.

Sinergia con otros agentes

Killjoy trabaja bien con agentes como Omen o Astra, que pueden usar sus humos para ocultar su utilidad, lo que dificulta que los enemigos la destruyan. También juega bien con Cypher, que puede agregar usar su recopilación de información y defensa.

Agente 3: Jett

Rol: Duelista Jett es una duelista de gran movilidad conocida por su velocidad y precisión. Sus habilidades le permiten aceptar enfrentamientos agresivos, reposicionarse rápidamente y crear caos en el equipo enemigo. La habilidad definitiva de Jett, “Blade Storm”, es útil en haven donde los espacios abiertos son sus puntos fuertes. Con “Blade Storm”, Jett puede eliminar enemigos desde ángulos inesperados.

Mejores prácticas y estrategias

Agresión en el sitio A: usa “En posesión viraje” para tomar rápidamente el control de larga de A o corta de A al comienzo de la ronda. Combínalo con “Llena de nube explosiva” para cortar la visión mientras avanzas.

Control del medio: en ataque, usa “Llena ráfaga ascendente” y “En posesión viraje” para sorprender a los enemigos en el medio o el garaje. En defensa, usa “Llena de nube explosiva” para corta la visión y reposicionarte rápidamente.

Entrada al sitio C: en ataque, combina “Llena de nube explosiva” con “En posesión viraje” para lanzarte al sitio C, tomar a los defensores desprevenidos y asegura una eliminación temprana.

Sinergia con otros agentes

Jett se destaca cuando se lo combina con agentes como Sova o Skye, los cuales ayudan a brindar información que Jett puede aprovechar. Los controladores como Brimstone u Omen también pueden mejorar el estilo de juego de Jett al proporcionar humo que le permita adoptar posiciones más agresivas.

Agente 4: Omen

Rol: Controlador Omen es un controlador que se destaca en la manipulación del mapa y el engaño. Sus habilidades le permiten acortar la visión, teletransportarse a lugares inesperados y desbaratar los planes del enemigo. “Paranoia” es una herramienta excelente para iniciar ataques o defenderse de ellos, ya que ciega y desorienta a los enemigos, lo que los convierte en blancos fáciles. La habilidad de “Paso en cubierto” de Omen y “Manto oscuro”, le permiten reposicionarse rápidamente, sorprender a los enemigos y recopilar información desde ángulos inesperados.

Las mejores ubicaciones de humo y teletransporte

Defensa de A Site: coloca “Manto oscuro” en larga de A y en corta de A para cortar la visión del enemigo y ralentizar su avance. Usa “Paranoia” para cegar a los enemigos cuando ingresen al sitio.

Control de B Site: usa “Manto oscuro” para bloquear medio o garage, según la posición del enemigo. Combínalo con “Paranoia” para interrumpir un avance rápido.

Ataque de C Site: usa “Manto oscuro” para bloquear larga de C y garage, lo que permite que tu equipo ingrese al sitio de manera segura. Usa “Paso en cubierto” para teletransportarte a posiciones inesperadas, como detrás de las líneas enemigas o en lugares elevados.

Sinergia con otros agentes

Omen funciona bien con duelistas como Jett o Reyna, él los ayuda con cortando la visión de los enemigos. Su habilidad para colocar humo a largas distancias complementa a agentes como Killjoy o Sova, que pueden usar la cobertura para preparar su utilidad.

Agente 5: Breach

Rol: Iniciador Breach es un iniciador conocido por su habilidad para despejar áreas y crear oportunidades para su equipo. Breach se centra en desorientar y desplazar a los enemigos, lo que lo convierte en un agente útil para Haven, donde controlar un espacio es crucial. Su habilidad definitiva “Rolling Thunder”, puede despejar un sitio complejo o interrumpir una recuperación, lo que facilita que tu equipo asegura una ronda.

Uso efectivo de la utilidad en Haven

Ataque de sitio A: usa “Fulgor” a través de la pared en corta de A para cegar a los enemigos que se encuentran en ángulos cerrados. Continúa con “Falla sísmica” para conmocionar a los defensores restantes, lo que facilita que tu equipo ingrese.

Control de sitio B: usa “Replica” para despejar los puntos de contención comunes en el sitio de B, como detrás de las cajas o en la ventana de B. Continúa con “Rolling Thunder” para interrumpir una recuperación.

Defensa del sitio C: usa “Falla sísmica” en larga de C para conmocionar a los atacantes que estén presionando el sitio. Continúa con “Fulgor” para cegarlos y facilitar que tu equipo mantenga el sitio.

Sinergia con otros agentes

Breach se combina bien con agentes como Jett o Raze, que pueden aprovechar el caos que crea con su utilidad. Los controladores como Brimstone o Viper también pueden beneficiarse del control de Breach, y usan su humo para desorientar y dividir aún más al equipo enemigo.